{"id":140,"date":"2020-01-01T15:34:41","date_gmt":"2020-01-01T14:34:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.teoriamusical.es\/blog\/?p=140"},"modified":"2020-01-01T15:34:42","modified_gmt":"2020-01-01T14:34:42","slug":"componer-para-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.teoriamusical.es\/blog\/componer-para-videojuegos\/","title":{"rendered":"Componer para Videojuegos: Las Hist\u00f3ricas Aventuras de Daniela"},"content":{"rendered":"\n<p>Componer para videojuegos es una de las cosas que m\u00e1s me gusta dentro del campo de la composici\u00f3n para bandas sonoras.<\/p>\n\n\n\n<p>Quiz\u00e1 sea por el uso de m\u00fasica adaptativa o por las posibilidades que ofrece a la hora de utilizar todo el material que genero durante el proceso de composici\u00f3n, pero el caso es que componer para videojuegos me resulta estimulante.<\/p>\n\n\n\n<p>He hablado de ello tambi\u00e9n en el <a href=\"https:\/\/youtu.be\/4giPa2IVOuM\">canal de Rafa Laguna<\/a>, buen amigo y profesor de creaci\u00f3n de videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>En el video de abajo os explico c\u00f3mo cree el tema principal de Las Hist\u00f3ricas Aventuras de Daniela y como este tema sirvi\u00f3 de base para toda la banda sonora.<\/p>\n\n\n\n<p>A trav\u00e9s de fragmentaci\u00f3n, transformaci\u00f3n modal, elasticidad mel\u00f3dica, outlines y una serie de t\u00e9cnicas explicadas en mi <a href=\"https:\/\/www.teoriamusical.es\/blog\/cursos-de-musica\/\">curso de desarrollo mel\u00f3dico<\/a>, di forma a la banda sonora del videojuego y en este video os detallo el proceso.<\/p>\n\n\n\n<p>Un elemento de inter\u00e9s a\u00f1adido a la hora de componer para este videojuego es que los creativos eran, literalmente, ni\u00f1os. Era un proyecto interdisciplinar entre centros y fue toda una experiencia poder participar en ello.<\/p>\n\n\n\n<p>Esta iniciativa educacional ha recibido ya varios premios y menciones en prensa y espero que siente las bases para futuros proyectos de este estilo, donde los adultos ayudan a que los peque\u00f1os plasmen sus ideas en un producto final disfrutable.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"LAS HIST\u00d3RICAS AVENTURAS DE DANIELA: COMPONER LA BANDA SONORA DE UN VIDEOJUEGO.\" width=\"584\" height=\"329\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BJJysBW5ic0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Si te interesa la composici\u00f3n, la armon\u00eda moderna, los voicings, el desarrollo mel\u00f3dico y todas estas cosas, te recomiendo que visites mis <a href=\"https:\/\/www.teoriamusical.es\/blog\/cursos-musica-online\/\">cursos de m\u00fasica online<\/a> y que eches un vistazo a <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/countblissett\">mi canal de Youtube<\/a>, donde tienes recursos totalmente gratis.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Componer para videojuegos es una de las cosas que m\u00e1s me gusta dentro del campo de la composici\u00f3n para bandas sonoras. 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